The Ultimate Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
The Ultimate Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
He argued that a partnership between desktops as well as the human brain would surpass the abilities of both alone. As founding director of The brand new Facts Processing Tactics Place of work (IPTO) in the Defense Highly developed Exploration Initiatives Agency (DARPA), Licklider was capable of fund and motivate tasks that aligned along with his eyesight of human-Laptop interaction even though also serving priorities for army devices, like details visualization and command-and-Management systems.
يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
The HMD also tracked where by the wearer was on the lookout so that right pictures could be created for his discipline of vision. The viewer’s immersion within the displayed virtual Area was intensified from the visual isolation of your HMD, still other senses weren't isolated to the identical diploma plus the wearer could keep on to stroll around.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
Such as, the Cinerama widescreen film format, at first known as Vitarama when invented for that 1939 Big apple Globe’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s research of vision and depth perception. Waller’s operate led him to focus نور الإمارات on the significance of peripheral vision for immersion in a synthetic environment, and his objective was to devise a projection technological innovation which could copy the entire human area of vision. The Vitarama approach utilised various cameras and projectors and an arc-formed screen to make the illusion of immersion within the Area perceived by a viewer. While Vitarama wasn't a business hit until eventually the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively utilized the method throughout World War II for anti-plane education beneath the name Waller Adaptable Gunnery Trainer—an illustration of the backlink involving amusement engineering and armed forces simulation that might later progress the development of Digital fact.